Space (স্থান)
শিল্পের পরিপ্রেক্ষিতে, স্থান হল একটি বস্তুর চারপাশে, উপরে এবং ভিতরে অবস্থিত এলাকা। অঙ্কন এবং পেইন্টিংয়ের বিবেচনায়, আমাদের লক্ষ্য স্থানটির বিভ্রম তৈরি করা।
মহাকাশের ব্যবহার
অনেক নতুন শিল্পী একটি অঙ্কন বা পেইন্টিংয়ে স্থান তৈরির গুরুত্বকে উপেক্ষা করে। ফলাফলটি সাধারণত সমতল দেখায় বা বস্তুগুলি ভাসমান বলে মনে হতে পারে। সৌভাগ্যবশত, যাইহোক, একটি শিল্পকর্মে স্থান তৈরি করা খুবই সহজ এবং এটির অনেকগুলি উপায় রয়েছে।
একটি শিল্পী 2-মাত্রিক পৃষ্ঠে স্থানটির বিভ্রম তৈরি করতে পারে এমন ছয়টি উপায় রয়েছে।
ওভারল্যাপিং - তখন ঘটে যখন দর্শকের কাছাকাছি থাকা বস্তুগুলি তাদের পিছনে থাকা বস্তুর দৃশ্য দেখতে বাধা দেয়।
কাগজে প্লেসমেন্ট - ছবি সমতলের মধ্যে উঁচুতে রাখা বস্তু আরও দূরে দেখা যাবে।
বিস্তারিত - যে বস্তুগুলি আরও দূরে রয়েছে সেগুলি দর্শকের কাছাকাছি থাকা বস্তুর চেয়ে কম বিশদ হওয়া উচিত।
রঙ এবং মান - যে বস্তুগুলি আরও দূরে রয়েছে সেগুলি রঙের তাপমাত্রায় শীতল হয়, যখন কাছাকাছি থাকা বস্তুগুলি উষ্ণ হয়। যেসব বস্তু আরও দূরে রয়েছে তাদের মূল্য কম, যখন কাছাকাছি থাকা বস্তুগুলি সাধারণত অন্ধকার
দৃষ্টিকোণ - রৈখিক দৃষ্টিভঙ্গি একটি অঙ্কন পদ্ধতি যা সমতল পৃষ্ঠে স্থানের বিভ্রম তৈরি করতে লাইন ব্যবহার করে। রৈখিক দৃষ্টিভঙ্গি তিন প্রকার। এই পৃষ্ঠায় দুটি প্রদর্শিত হয়।
এক বিন্দু দৃষ্টিকোণ এই বিভ্রমটি সম্পন্ন করতে একটি অদৃশ্য বিন্দু ব্যবহার করে।
দুটি বিন্দু দৃষ্টিকোণ দুটি অদৃশ্য বিন্দু ব্যবহার করে মহাকাশের বিভ্রম তৈরি করে।
শর্তাবলী
স্থান - শিল্পের উপাদান, বস্তুর মধ্যে, চারপাশে, উপরে, নীচে বা শূন্যতা বা এলাকা বোঝায়
পজিটিভ স্পেস - আকৃতির আকৃতি বা ফর্ম
নেগেটিভ স্পেস - আকার বা ফর্মের মধ্যে ফাঁকা জায়গা
3-ডি স্পেসকে একটি ফর্মের ওপরে, নিচে, মাধ্যমে, পিছনে এবং চারপাশের স্থান হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে। স্থাপত্য, ভাস্কর্য, বয়ন, সিরামিক এবং গয়না ত্রিমাত্রিক শিল্পের রূপ
2-D স্থানটি একটি বিভ্রম হিসাবে সর্বোত্তমভাবে বর্ণনা করা যেতে পারে। আমরা 2-D পৃষ্ঠে 3-D জায়গার বিভ্রম তৈরি করে গভীরতা উপলব্ধি করি।
দৃষ্টিকোণ - আপনি কোন বস্তুকে যে কোণে দেখেন তা বোঝায়।
ফর্মের বিভ্রম - একটি মান তৈরি করে একটি চিত্র তৈরি করে প্রকাশ করা হয়। সঠিকভাবে হাইলাইট এবং ছায়া স্থাপন করে একজন শিল্পী ফর্মের বিভ্রম তৈরি করতে পারেন।
Chiaroscuro - একটি ইতালীয় শব্দ যার অর্থ আলো এবং ছায়ার বিন্যাস। আজকে কিয়ারোস্কুরোকে মডেলিং বা শেডিংও বলা হয়।
গভীরতার বিভ্রম - বিভিন্ন কারণের ব্যবহারের মাধ্যমে প্রকাশিত হয়:
দৃষ্টিকোণ - একটি গ্রাফিক সিস্টেম যা দ্বিমাত্রিক পৃষ্ঠে গভীরতা এবং আয়তনের বিভ্রম তৈরি করে।
ওভারল্যাপিং - যখন একটি বস্তু দ্বিতীয় বস্তুর অংশ জুড়ে দেয়, তখন প্রথমটি দর্শকের কাছাকাছি বলে মনে হয়।
আকার - ছোট বস্তুর চেয়ে বড় বস্তু দর্শকের কাছাকাছি বলে মনে হয়
প্লেসমেন্ট - ছবির সমতলে নিম্ন স্থাপিত বস্তু চোখের স্তরের কাছাকাছি স্থাপিত বস্তুর চেয়ে দর্শকের কাছাকাছি বলে মনে হয়
বিস্তারিত - স্পষ্ট, ধারালো প্রান্ত এবং দৃশ্যমান বিবরণ সহ বস্তুগুলি দর্শকের কাছাকাছি বলে মনে হয়। যেসব বস্তু কম বিস্তারিত সেগুলো আরও দূরে মনে হয়
রঙ - উজ্জ্বল রঙের বস্তু আপনার কাছাকাছি মনে হয়, এবং নিস্তেজ, হালকা রঙের বস্তুগুলি আরও দূরে বলে মনে হয়।







0 Comments